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真人CS叢林野戰
攻守戰、遭遇戰、任務戰
在真實作戰中,戰略部署、戰術運用、分工合作、激勵士氣、上下級溝通、體能以及應變能力等都是決定勝負的因素;集合作性、娛樂性、刺激性、競爭性、挑戰性于一體。
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逐鹿中原
項目介紹:
幾個隊共同參與的團隊項目;各隊同時向場地的桶內投球,投球過程中,每一輪次的規則發生變化,最終進行積分評比。
項目收益:
1. 團隊在面對市場變化時有效轉型,從被動等待機會轉向主動尋求機會,不斷適應變化的市場規則;
2. 團隊在整合有限資源時,如何確定決策方案,如何把握好競爭與合作的關系;
3. 打破本位主意,創造共贏的氣氛。
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呼吸的力量
項目介紹:
“呼吸的力量”是一個極好的項目去促進團隊溝通與協作,每個小組會得到一張呼吸機的圖紙,但只有一人能看到,如何向其他隊員描述這張圖紙的內容,以便讓其他隊員根據圖紙搭建好呼吸機,考驗著團隊內部的溝通能力;另一方面,每小組得到的材料是有限的,如何合理分配有限資源,遇到問題又如何調整戰略方向,這又會是一大考驗。
培訓收益:
部門溝通;分工與執行,溝通方式,溝通技巧;系統思考,過程管理;信息整合,整體規劃,創新與效率;合力制勝,團隊合作。
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達芬奇密碼
項目介紹:
1、把一隊分成7個小組,分布在七個不同的位置上;
2、各團隊的隊長將到教練處領取任務,傳達任務和規則;
3、每個小組學員將拿到5張拼圖,和一張任務書,領到相關物品后,不能說話、不能移動位置、不能傳閱任務書;
4、隊長作為觀察者在操作區;團隊成員將依次前往該區域,按照每一輪任務的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時最短的團隊勝出;
5、在操作中,不允許任何一個學員說話,只能用肢體語言進行交流,同時也不允許學員離開自己的位置;
6、操作中,如有學員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來檢查并記分,不得大聲呼喊;
7、教練宣布操作時間到之后,學員方可移動或說話。
項目收益:
1、團隊中服從的重要性,團隊執行力,團隊高效協作;
2、團隊信任感的建立,個人在團隊理面的定位,發揮自身的優勢;
3、資源的最大化利用,真正達到雙贏,復雜問題簡單化;
4、資源的重組,給企業或個人帶來的效益。
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孤島求生
項目介紹:
所有隊員按各自的特點及從事的崗位不同,分別置于模擬的三個孤島之上,其中有兩個島在三十分鐘之后將被海水淹沒;他們都將不同程度地被限制一些人的正常功能;有部分被定為盲人,有部分被定為啞人,而有少數人才是正常人;要求在規定時間內完成各自的任務并集合在一處安全的地方。
項目收益:
1. 區分工作重點和次重點,學會抓住問題的主要矛盾;
2. 樹立危機意識,在困難面前不輕言放棄,相信方法總比困難多;
3. 增強團隊作戰的意識,摒棄單兵作戰的個人英雄主義或小團隊的狹隘思想;
4. 學會換位思考,了解身處不同層次的員工的無奈,學會更多的理解和包容;
5. 培養團隊合作精神、增進溝通、體現協同工作在解決問題中的作用、把隊員團結在一起、學會克服看似難以解決的問題。
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雷區取水
項目介紹:
在近15平方米的“雷區”中放有隊員們闖關所必需的飲水資源,在不能踏入雷區的前提下,如何利用現有的道具(每隊一根長繩),去獲取所需的資源。
項目收益:
1、領悟團隊之間需要競爭也需要合作;
2、怎樣通過團隊合作達到雙贏;
3、市場競爭是最佳目的就是共贏;
4、展示同心協力的益處,共同體驗成功;
5、如何激發團隊創造性思維。
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極速60秒
項目介紹:
30張帶有數字信息的卡被放置在繩接成的圈中,每個隊有三次進入現場收集數字信息的機會;音樂響起活動開始,每次進入繩圈的時間為60秒;音樂停止,所有隊員須離開現場;在采集卡片信息時,只允許一名隊員在圈內活動(可隨時換人),其他隊員只允許在圈外給予語言上的幫助;在60秒時間內采集數字信息卡片且按照數字順序交予培訓師確認;準確無誤則勝出。
項目收益:
鍛煉隊員的分析能力,增進團隊間的交流和協助,增強隊員的項目管理能力,時間緊迫感。
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雷陣圖
項目介紹:
要求全體隊員從迷宮的一端走到另一端,但只有一條路徑是正確的可以通過的,團隊成員必須輪流摸索,在最短的時間內找到成功捷徑,智闖迷宮。
項目收益:
1、在團隊中允許犯錯,但不能犯同樣的錯誤;
2、突破思維慣性,學會發散性思維;
3、市場與人生就像是迷宮,有退有進;
4、守正出奇,學會創新;
5、工作中如何發揮傳幫帶的作用;
6、善于發現問題、解決問題;
7、思路決定出路;
8、埋頭拉車同時需要抬頭看路;
9、凡事用心、專注。
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合力繩(動力圈)
項目介紹:
團隊所有成員通力合作用繩圍成一個牢固的圓圈,要求每位成員都能在上面順利通過。
項目收益:
1、親身體驗團隊合作產生的力量;
2、在項目中如何做到有效配合,達到最終目標;
3、強調個人與個人,部門與部門之間的密切配合,才能實現團隊的共贏。